Literatuur wordt vaak gelijkgesteld met een boek, een dichtersoptreden of een performance. Vanaf de opkomst van het internet zijn er echter al uiteenlopende experimenten met inbedding van literaire elementen in die nieuwe media. In die technologie spelen onder andere interactiviteit, audio en diverse media een belangrijke rol. Tegelijk wordt gebruikgemaakt van literaire elementen: karakterontwikkeling, setting, verhaalopbouw, stijl. Games vertellen verhalen, creëren personages en werelden, roepen emoties op en brengen ons een dieper begrip van de wereld om ons heen. Videogames worden vaak ontwikkeld voor een breed publiek, maar met name in Indie Games wordt volop geëxperimenteerd. Waar je als lezer van een roman bent overgeleverd aan de keuzes van je personages, stellen games hun spelers in staat om zelf het verloop van het verhaal te beïnvloeden.
De beste manier om dit te ervaren, is natuurlijk door zelf videogames te spelen. Of je nou fervent gamer bent of nog nooit een gamecontroller aangeraakt hebt, de Literaire Gamehal is er voor iedereen! Gastredacteur Arnoud van Adrichem selecteerde acht videogames:
- Firewatch (2016): Een mysterieuze en introspectieve game waarin de speler de rol aanneemt van een boswachter (brandwacht) in de wildernis van Wyoming die een geheimzinnig verhaal ontrafelt.
- Gone Home (2016): Een interactieve ervaring waarin de speler een huis verkent en een ontroerend (liefdes)verhaal ontdekt aan de hand van gevonden objecten.
- The Stanley Parable (2013): Een postmoderne avonturengame waarin de speler de protagonist Stanley door een surreële omgeving moet zien te manoeuvreren.
- The Path (2009): Een psychologisch horrorkunstspel van de Vlaamse gamestudio Tale of Tales, waarin de speler in de huid kruipt van verschillende Roodkapjes.
- Disco Elysium (2021): Een role playing game met een diepgaand verhaal en complexe dialogen, waarin de speler een moordzaak moet oplossen.
- To Hell With The Ugly (2023): Een parodistisch avonturenspel, gebaseerd op de roman Et on tuera les affreux (1948) van Vernon Sullivan (pseudoniem van Boris Vian).
- Walden. A Game (2017): Een interactieve adaptatie of ‘vergaming’ van Henry David Thoreaus meesterwerk Walden, or Life in the Woods (1854).
- Elegy For A Dead World (2014): De speler vertolkt de rol van ruimteonderzoeker die moet rapporteren over drie verloren gegane beschavingen, geïnspireerd op de poëzie van Percy Bysshe Shelley, Lord Byron en John Keats.
Nieuwsgierig geworden? Kom spelen!
Afbeelding is door AI gegenereerd